Вступление
Иногда игра держится на одном стержне. Успех или провал зависят от того, как реализована ключевая идея. Ragnador от студии Grams, inc. — как раз такой случай.
Это ролевая игра про войну рас: развитые гуманоиды-ёкаи против нингенов. Уже скачали более 27 тысяч человек, средний рейтинг — твёрдые 4.4. Но цифры — это лишь оболочка.
А вот что внутри? Полномасштабная RPG для смартфона, как обещают. Весит она немало — почти 150 мегабайт. И вся её суть завязана на одной, с позволения сказать, «фишке». Давайте её вскроем.
Геймплей
Основной цикл — это классическое перемещение по локациям, сбор ресурсов и бесконечные стычки с врагами. Вы качаете отряды ёкаев, улучшаете их снаряжение, проходите сюжетные ветки. Ничего революционного.
Но сердцевина, тот самый стержень, — это система «переключения реальностей» во время боя. Вы не просто атакуете навыками по кд. В определённый момент битва буквально расщепляется.
Экран делится пополам. В одной половине продолжается ваше текущее сражение. Во второй — начинается абсолютно идентичный бой, но с зеркальным отрядом противника и вашими запасными персонажами. Управлять нужно одновременно обеими сторонами.
Честно говоря, первые десять минут это вызывает восторг. Ощущение, что ваш мозг тренируют как у аса пилотирования. Вы расставляете приоритеты: на основном экране добиваете босса, на втором — тонко контролируете толпу мобов, экономя здоровье.
Интересно, что эта механика не эпизодическая. Она всплывает в 80% серьёзных боёв. И вот здесь начинается поляризация. Для кого-то это гениальный вызов, глубокая тактическая прослойка. Для других — чистейший раздражитель, ломающий привычный flow ролевой игры.
Нет золотой середины. Вы либо принимаете эти правила и учитесь наслаждаться одновременным управлением двумя тактическими схватками, либо будете постоянно спотыкаться об этот «костыль» сложности. Игра не предлагает обходных путей.
Графика и звук
Визуальная часть довольно крепкая для мобильного проекта. Персонажи-ёкаи прорисованы с детализацией, анимации скиллов яркие, без явных лагов. Миры разнообразны: от пепельных пустошей до фантастических лесов.
Но главный визуальный стресс связан опять же с геймплейной «фишкой». Когда экран делится надвое, интерфейс становится невероятно тесным. Кнопки навыков уменьшаются, полоски здоровья едва различимы.
На среднем по размеру телефоне можно промахнуться пальцем. Особенно в пылу сражения, когда нужно жать на способности в двух местах сразу. Это техническое неудобство лишь усугубляет восприятие всей механики.
Со звуком всё стабильнее. Эпичная оркестровая музыка в духе аниме-саг, качественные боевые звуковые эффекты. Озвучки нет, весь сюжет — через субтитры. Музыкальное сопровождение, пожалуй, самый беспроблемный и атмосферный компонент.
Монетизация
Модель free-to-play с микроплатежами. Всё как у всех: покупка кристаллов для ускорения прогресса, новые редкие персонажи в гача-баннерах, ежемесячная пропускная карта.
Здесь всё неоднозначно. Казалось бы, система двойных боёв должна толкать на донаты. Мол, сложно — купи сильного героя и проходи с наскока. Но разработчики проявили странную щедрость.
Игра щедро сыплет ресурсами за ежедневные активности и прохождение. Сильных героев можно получить и на фриплее, просто потребуется время. Платежи скорее для нетерпеливых, а не для отчаявшихся.
Самая большая проблема монетизации — в другом. Она конфликтует с ключевой механикой. Вы можете вложить деньги в супер-отряд. Но в режиме двойного боя вам всё равно понадобится ВТОРАЯ сильная команда для второй половины экрана.
Инвестиции нужно удваивать. Или качать два состава параллельно, что растягивает и без того небыстрый прогресс. Это создаёт ощущение бесконечной гонки, из которой нет выхода даже за деньги.
Вывод
Ragnador — игра с характером. Её нельзя рекомендовать всем подряд. Оценка в 4.4 звезды говорит, что большинство игроков этот характер приняли. 27 тысяч скачиваний — цифра скромная, что намекает на нишевость.
Скачивайте, если вас не пугает вызов. Если вы устали от простых авто-боёв и хотите RPG, где тактическое мышление проверяется в режиме реального времени на двух фронтах сразу. Где сложность — не в цифрах урона, а в архитектуре вашего внимания.
Обходите стороной, если вы ищете расслабленное казуальное прохождение или классическую японскую RPG. Тут нет ни того, ни другого. Механика двойных боёв будет преследовать вас постоянно, как навязчивая идея разработчиков.
Версия 6.5.0 выглядит отполированной. Багов и вылетов в нашем тесте не было. Игра требовательна к вниманию, но не к железу. Итог: смелый, бескомпромиссный эксперимент. Он либо затянет на десятки часов, либо будет удалён через сорок минут. Третьего не дано.
