Убейте своих врагов и выживайте, несмотря на все трудности.

Последняя версия Halls of Torment

Размер
Обновлено
Разработчик
Erabit Studios
Категория
Количество установок
10 651+

App APKs

Вступление

Палец нажимает на иконку с мрачным гербом. Загрузочный экран — чёрная бездна с одинокой свечой. Музыка ещё не играет, только тихое шипение факелов где-то в цифровой дали. Через пару секунд я уже выбираю первого героя: Стражника с мечом и щитом. Его пиксельная моделька выглядит хлипко, почти комично на фоне готического меню. Но начинается всё именно так — с наивной уверенности, что этот парень продержится дольше пяти минут.

Жму «Начать испытание». Экран затемняется. Появляется первая локация — «Проклятые катакомбы». Мой стражник материализуется в центре каменного зала. Вокруг — полуразрушенные колонны и лужи непонятной жижи. Игра занимает почти гигабайт, но первые впечатления обманчиво просты: разрешение пиксельное, анимация минималистичная. Интересно, что такой размер обусловлен не графикой, а, как я позже понимаю, огромным количеством контента и процедурно генерируемыми подземельями.

Жанр и конкуренты

Здесь всё неоднозначно. С первой же минуты ясно: это не просто ещё один «выживач» с топ-дауном. Механика ближе к классическим аркадным шутерам, где ты стоишь в центре, а враги набегают волнами. Но есть и прокачка, и сбор лута, и перманентные улучшения между забегами — чистейший рогалик. Прямые конкуренты на мобилках? Vampire Survivors, безусловно, задал тренд. Но Halls of Torment от Erabit Studios делает ставку на иную, гораздо более мрачную и детализированную атмосферу.

А вот управления касаниями здесь почти нет. Персонаж двигается к точке касания, атакует автоматически. Это ключевое отличие. Не нужно тапать по врагам — нужно виртуозно лавировать между их ордами, выбирая путь и собирая опыт. В этом есть что-то от старых компьютерных игр, перенесённых на сенсорный экран с умом. После десятка популярных клонов такой подход кажется свежим.

Что выделяет игру

Первая волна скелетов. Они не спеша плетутся со всех сторон. Мой мечник автоматически замахивается, рубя одного за другим. За победы сыплются зелёные сферы опыта. Подбираю три штуки — открывается окно выбора улучшения. «Увеличение урона», «Скорость атаки» или новый навык «Вихрь клинков». Выбираю последнее. Теперь вокруг героя иногда вращаются острые лезвия.

Проходит минут семь. Я уже 10-го уровня, собрал кучу улучшений. Экран превращается в хаос. Мой стражник мечется между десятками врагов: скелеты-воины, призраки, летающие черепа. Вихрь клинков крутится, меч рубит, изредка срабатывает щит, отражая удар. Но самое главное — появляется первый мини-босс. Огромный скелет-палач медленно идёт через толпу. Его здоровую полоску видно издалека.

Честно говоря, именно в такие моменты игра раскрывается. Нужно одновременно уворачиваться от его медленных, но сокрушительных ударов, продолжать фармить мелочь для опыта и следить, чтобы тебя не зажали в угол. Управление отзывчивое, персонай двигается чётко. После победы палач роняет не только опыт, но и первый эпический предмет — кольцо, увеличивающее здоровье. Этот миг «вау!» — лучшая награда.

Подводные камни

Но рай длится недолго. На 15-й минуте сессии приходит вторая волна — с арбалетчиками. Они стреляют издалека. Здесь-то и проявляется главная проблема для новичка. Фокус камеры всегда на герое, обзор ограничен. Ты можешь не увидеть снаряд, летящий из темноты за пределами экрана. Первые несколько смертей будут именно от таких «нечестных» попаданий.

А вот с балансом ранней игры у разработчиков пока не всё идеально. Некоторые стартовые герои, как тот же Стражник, ощутимо слабее других. Без вложений в перманентные улучшения (которые открываются за валюту с прошлых забегов) продержаться дольше 20 минут почти невозможно. Это может отпугнуть тех, кто ждёт быстрых побед. Прогресс требует терпения и нескольких «прогонов» для накопления ресурсов.

Интересно, что даже при рейтинге 4.3 и 11 тысячах скачиваний, игра иногда подтормаживает на средних телефонах в самые насыщенные моменты. Когда на экране одновременно сотни частиц, десятки врагов и куча эффектов, FPS может просесть. Размер в 880 МБ даёт о себе знать — оптимизация под все устройства ещё в работе.

Вывод

Моя сессия закончилась на 22-й минуте. Героя разорвал внезапно появившийся из портала демон. Я закрываю приложение. На экране — статистика: убито 1450 врагов, получено 320 монет для перманентной прокачки, открыт новый персонаж — Охотник на ведьм. Чувство досады смешивается с азартом. Хочется сразу начать новый забег, применить полученные знания, пройти дальше.

Стоит ли скачивать? Если вы любите сложные, требовательные рогалики, где каждая смерть — урок, а не поражение — однозначно да. Halls of Torment не пытается быть удобной для всех. Она мрачная, требовательная и бесконечно увлекательная для тех, кто готов вкладывать время. Это не игра на пять минут в метро. Это полноценное приключение в кармане, которое затягивает на десятки часов. Просто приготовьтесь умирать. Много раз.