Как устроена игра
По сути, это игра в духе «лови-и-сражайся». Вы бегаете по двумерным локациям, кликаете на диких динамончиков, чтобы вступить с ними в пошаговый бой. Победите — и существо может стать вашим. Всё это, конечно, сильно напоминает одну известную франшизу про покемонов, но тут всё проще и без особых заморочек.
В вашем распоряжении оказывается небольшая команда. Каждый динамон имеет свои стихии (огонь, вода, трава и другие) и набор из четырёх умений. Бои идут строго по очереди: тыкаешь в атаку, ждёшь ход противника. Никакой сумасшедшей реакцией здесь и не пахнет. После битвы монстры получают опыт, лечатся, и можно идти дальше по довольно линейному сюжетному маршруту.
Интересно, что разработчики из Azerion Casual сделали акцент именно на коллекционировании. В игре заявлено более 100 существ, и их нужно искать в разных биомах. Но процесс этот — чистый гриндинг. Бегаешь по одной и той же травке, кликаешь на спавнящихся монстров, надеясь поймать редкого.
Сильные стороны
Игра действительно может быть медитативной. Когда не нужно следить за сюжетными поворотами (здесь он примитивен до невозможности), а просто бродишь по полям, ловишь монстров и проводишь неспешные бои, мозг действительно отдыхает. Это как собирать пазл без картинки — действие ради самого действия.
А вот коллекционирование — пожалуй, главный крючок. Желание заполнить всю энциклопедию существ заставляет возвращаться. Механика поимки простая: ослабляешь монстра в бою и кидаешь ловушку. Шанс есть всегда, что добавляет азарта. Для казуальной игры размер в 102 мегабайта вполне адекватен — не раздутый, но и не пустой.
Честно говоря, игра технически стабильна. Заявленные 408 тысяч скачиваний и рейтинг 3.8 из 5 говорят о том, что она работает без критичных багов. Интерфейс интуитивный, разобраться можно за пять минут. Ничего лишнего, всё нацелено на базовый игровой цикл.
Слабые стороны
Но если вам нужно отключиться полностью, то тут начинаются проблемы. Игра построена на прокачке. Ваши динамончики должны расти в уровнях, иначе вы просто не пройдете следующих «боссов» — тренеров, которые стоят на пути. Придётся возвращаться и фармить опыт на слабых монстрах. Это уже не отдых, а рутина.
Здесь всё неоднозначно с монетизацией. Да, игра бесплатна, но вездесущий магазин предлагает ускорить прогресс за реальные деньги. Можно купить особые ловушки, ресурсы для лечения, даже некоторых редких существ. Сама по себе «донат-витрина» не агрессивна, но она постоянно напоминает, что можно было бы сделать всё быстрее и проще.
Ещё один минус — однообразие. Локации сменяются, но геймплей от этого не меняется. Те же клики, те же пошаговые бои. Через пару часов становится скучно, если вы не загорелись идеей собрать всю коллекцию. Графика и анимации довольно простые, на любителя. Это не AAA-проект, а скромный мобильный тайтл.
Интересно, что баланс иногда хромает. Встреча с монстром сильной стихии может превратиться в мясорубку для вашей команды, если вы не подготовились. А значит, придётся думать о составлении отряда и его слабых местах. Полностью «отключить голову» не всегда получается.
Вывод
Так подходит ли Dynamons World для того, чтобы забыть о дневных заботах? Ответ — с оговорками. Если ваша цель — механическое, почти гипнотическое действие вроде ловли и прокачки монстров без глубокого сюжета, то на первое время она сработает. Это как антистресс-игрушка: пощёлкал, поймал пару зверюшек, закрыл.
Но будьте готовы, что рано или поздно наткнётесь на необходимость гриндить уровни или почувствуете однообразие. Это не игра для долгих сессий, а скорее для коротких перерывов. Она не требует стратегического мышления, но и не даёт полностью расслабиться, потому что система прогресса всё же давит.
Финал прост. Хотите простенький, ненапряжный сборник монстров на пару вечеров — качайте. Ищите игру, в которой можно буквально «спрятать мозг в карман» и не вспоминать ни о чём — продолжайте поиски. Dynamons World — неплохой середнячок, но не идеальное лекарство от усталости.
