Dead Wasteland: Survival RPG

Жестокий научно-фантастический постапокалиптический 3D-шутер на выживание, с элементами эвакуации и ролевой игры.

Последняя версия Dead Wasteland: Survival RPG

Размер
Обновлено
Разработчик
StarBite Entertainment
Категория
Количество установок
8 639+

App APKs

Вступление

Нажимаю на иконку с ржавым шлемом. Нагрузка в 191 мегабайт от StarBite Entertainment — уже обещание не пиксельной аркады, а чего-то серьёзного. Мой персонаж, чьё имя я не выбирал, приходит в себя в полуразрушенном ангаре. В ушах — шипение радиопомех. Первое, что вижу, — труп в потёртой униформе и надпись на стене краской: «Они повсюду». Никакого вводного ролика. Только тишина, прерываемая завыванием ветра. И я сразу понимаю: здесь не будет держать за ручку.

Механика

Правый стик — обзор, левый — движение. Стандартно. Но вот кнопка «собрать» заставляет наклониться к каждому предмету, а инвентарь открывается с характерным скрежетом застёжки рюкзака. Я подбираю самодельный пистолет и три патрона. Боеприпасы здесь не валяются пачками, каждый найденный патрон — событие.

А вот и первый противник. Не просто зомби, а что-то с искривлённым позвоночником и слишком длинными руками. Прицеливание дрожит, будто у персонажа трясутся руки. Первый выстрел промахивается, второй попадает в плечо. Тварь не падает, а лишь взвывает и бежит быстрее. Третий патрон — в голову. Она падает, и я пять секунд просто стою, прислушиваясь, не идёт ли ещё кто. Такая механика выживания: каждый выстрел дорог, каждый шум потенциально смертелен.

Интересно, что даже крафт здесь не из меню. Чтобы сделать бинт, я нашел обрывки ткани и бутылку с водой, а потом долго тыкал в иконки в углу экрана, пока не собрал нужную комбинацию. Это неудобно. Но, кажется, так и задумано — в апокалипсисе никто не будет делать всё за тебя одним кликом.

Прогрессия

Через полчаса я уже не просто бегал по руинам. В журнале заданий появилась цель: добраться до эвакуационной точки «Дельта». Это и есть стержень игры. Всё, что я делаю — собираю лом, патроны, лечу раны, — подчинено одной задаче: выжить и эвакуироваться.

Но карта нелинейная. Можно идти напрямик через заражённый район или делать крюк, потратив больше времени, но, возможно, найдя полезные припасы в заброшенном бункере. Я выбрал крюк. Нашёл деталь для улучшения оружия — ствол с компенсатором. Установка заняла время, но следующий мутант был убит с одного выстрела. Прогресс ощущается физически: не просто цифра уровня выросла, а твоё оружие стало точнее, рюкзак — вместительнее.

Здесь всё неоднозначно с сохранениями. Умер — начинай миссию сначала. Точка «Дельта» казалась такой далёкой. После третьей смерти от очередного ползающего гада я выругался вслух. Но в четвёртой попытке уже знал, где затаился враг, и где лежит спрятанный аптечный ящик. Это не фрустрирует, а учит. Каждая смерть — урок.

Донат

Понял, что игра бесплатна, только когда увидел значок сундука в углу. После первой смерти предложили купить «Набор выживальщика»: оружие получше, аптечки, патроны. Цена — как чашка кофе. Соблазн был велик, ведь я так близко подобрался к цели!

Честно говоря, я ожидал навязчивых окон после каждой неудачи. Но их не было. Внутриигровой магазин скромно висит в меню. Там можно купить валюту для ускорения крафта или стильную кожу для оружия. Но ничто не даёт решающего преимущества. Нельзя купить неуязвимость или патроны с бесконечной лентой.

Можно заработать ту же валюту, просто выполняя ежедневные задания. Я, например, получил немного, просто пережив в одной сессии 15 минут. Система честная. Она не кричит «заплати, чтобы играть», а шепчет «заплати, чтобы сэкономить время». Для кого-то это плюс, для фанатов хардкора — минус, ведь даже такая опция портит аскезу.

Итог

До точки «Дельта» я добрался на 47-й минуте реального времени. На экране — вертолёт, вокруг — баррикады, а с пустошей бегут три мутанта сразу. Звук выстрелов, крики, красный экран при получении урона. Я потратил последнюю гранату, залез по верёвке в кабину, и вертолёт взлетел. Надпись «Эвакуация успешна». Я выдохнул.

Игра размером почти в 200 мегабайт оказалась плотной и требовательной. Рейтинг 4.7 и 9 тысяч скачиваний — не случайность. Это не бесконечный раннер. Это тактический, медленный, нервный опыт выживания, упакованный в сессии по 30-60 минут.

Стоит ли качать? Если вы ищете динамичный экшен, где можно бездумно стрелять — нет. Ваши пальцы устанут от напряжения, а нервы — от постоянной опасности. Если же вам нужна атмосферная, трудная песочница для выживания, где каждый ресурс на вес золота, а эвакуация чувствуется как настоящая победа — тогда определённо да. Dead Wasteland не пытается быть доброй. Она пытается быть честной. И у неё получается.