Первые впечатления: камень, палка и холодная ночь
Запускаю игру, и сразу никаких затянутых заставок. Мой персонаж, назовём его Лех, появляется на берегу реки в окружении дикого леса. Сразу понимаю задачу: не замерзнуть до рассвета. В панели справа — иконки ресурсов: древесина, камень, еда. Их ноль. Начинаю тапать по ближайшим деревьям, собирая первые ветки.
Честно говоря, интерфейс немного перегружен мелкими кнопками, но к нему быстро привыкаешь. Холодная ночь наступает стремительно. Лех начинает дрожать, а над его головой появляется синяя иконка — шкала холода. Приходится в спешке строить первый костёр. Беру три собранные ветки и таскаю их в центр поляны. Тап — и вот уже трещит первое пламя.
Интересно, что пока я радовался огню, в лесу зашевелились тени. Но на них нет времени. Нужно назначить Леху новую задачу: собрать камни для примитивного инструмента. Игра от Xigma Games размером почти в 200 мегабайт сразу погружает в свой ритм: постоянная гонка со временем и природой.
Механики: между сбором ягод и отражением рейдов
Утро приносит облегчение и новые заботы. На карте открываются другие зоны: лес погуще, скалистый холм, загадочные руины. Отправляю Леха рубить дерево. Движения персонажа выглядят немного угловато, но это не главное. Важнее, что процесс не автоматический — мне нужно вручную перетаскивать каждое бревно к складу.
А вот здесь всё неоднозначно. Пока Лех таскал брёвна, я построил хижину для второго поселенца. Нажал на иконку «Призвать» и потратил часть редкой валюты — самоцветов. Новый житель появляется из лодки на реке. Теперь можно распределять задачи: один рубит лес, другой охотится на кроликов.
Но игра не даёт расслабиться и просто строить уютную деревушку. Как только наступает ночь, панель задач блокируется. Все ресурсы нужно было заготовить днём. А с третьей ночи начинаются нападения. Сначала это были волки. Я в панике ставил факелы по периметру, пытаясь отогнать их. Позже пришли существа пострашнее — тёмные тени, игнорирующие огонь. Вот тут пригодилось оружие, которое я ковал у кузнеца.
Интересно, что исследование — отдельная мини-игра. Отправил своего лучшего дровосека в руины. Экран сменился на изометрическую карту, где нужно было пошагово перемещаться, избегая ловушек и собирая артефакты. Это приятно разнообразит основной геймплей.
Для кого подойдёт The Bonfire 2
Это игра для тех, кто любит неспешное планирование и чувствует азарт от преодоления кризисов. Если вам нравится мысленно составлять распорядок дня для своих виртуальных подопечных — «сейчас соберём ягод, потом построим рыболовную пристань» — то вы здесь надолго.
Но тем, кто ждёт экшена и яркой графики, будет скучновато. Движения персонажей довольно однообразны, а визуальный стиль хоть и приятный, но минималистичный. Рейтинг 2.7 из 5 намекает, что не всем зашла эта механика. Основные претензии в отзывах — к некоторой монотонности и балансу сложности.
Честно говоря, игра требует терпения. Мой первый лагерь погиб на пятую ночь из-за нехватки оружия. Пришлось начинать заново, уже с учётом горького опыта. Это тот самый «строгий, но справедливый» симулятор, где ошибки дорого стоят. Если вы не боитесь провалов и любите учиться на них — скачивайте.
Вывод: гаснет ли этот костёр?
Закрываю приложение после того, как мои поселенцы успешно пережили седьмую ночь. Построили сторожевую башню, наладили добычу рыбы. Чувствуется прогресс и рост мастерства — как моих жителей, так и моего собственного, как стратега. Это главная награда.
The Bonfire 2 — цельный, хоть и неидеальный опыт. Разработчики из Xigma Games создали жёсткий, но увлекательный симулятор выживания с глубокой системой крафта и строительства. Его низкий рейтинг, на мой взгляд, скорее говорит о нишевости, чем о плохом качестве. 20 тысяч скачиваний — аудитория нашлась.
Скачивать ли? Если вам по душе игры, где нужно думать на два шага вперёд, а победа над очередной ночной атакой вызывает искренний восторг — однозначно да. Просто будьте готовы к тому, что ваш первый костёр, скорее всего, потухнет. Но это лишь повод разжечь его снова, уже умнее.
