Сначала было сомнение: думал, что очередной клон
Честно говоря, когда я увидел SUPERSTAR SMTOWN от Dalcomsoft, ожидал типичную историю. Ещё одна ритм-игра на волне халлю-бума, где нужно просто тыкать в ноты под знакомые биты. Разработчик известен своими тайтлами по айдол-группам, и это настораживало.
Казалось, формула проста: лицензия SM Entertainment, пара десятков популярных треков и стандартный игровой процесс. Зачем это нужно, если на рынке уже есть гиганты? Но 251 тысяча скачиваний и рейтинг 4.3 заставили присмотреться внимательнее.
И я скачал эти 510 мегабайт с предубеждением. Оказалось, зря.
Механика: Простота, которая обманывает
Здесь всё неоднозначно. На первый взгляд, механика действительно знакома. Ноты летят по дорожкам, а вы касаетесь, удерживаете или проводите в нужный момент. Никаких сенсационных нововведений.
Но интересно, что ловушка кроется именно в этой кажущейся простоте. Оценка за песню складывается не только из точности нажатий. Критически важен ваш «состав» — карточки артистов, которые вы собираетесь. Одна и та же песня, сыгранная идеально, но с разными картами, принесёт совершенно разные очки.
Это ломает привычный подход. Вдруг понимаешь, что твой скилл — это только половина успеха. Вторая половина — стратегия по сбору и улучшению коллекции. Такая гибридная механика сначала раздражает, а потом невероятно затягивает.
Прогрессия: Гонка за совершенством и редкими картами
А вот система прогрессии оказалась продуманной до мелочей. Вы начинаете с обычных карт и простых песен. С каждой сыгранной композицией копите ресурсы, открываете новые треки и, самое главное, получаете награды.
Награды — это новые карточки артистов. Они делятся по редкости: от обычных до высшего класса. Каждая карта принадлежит определённой группе (NCT 127, Red Velvet, EXO и др.) и теме. Чтобы получить максимальный счёт на песне, нужно собрать полную тему из карт одной редкости и одной группы.
Это создаёт удивительно аддиктивный цикл. Играешь, чтобы открыть новую песню. Играешь на новой песне, чтобы фармить ресурсы для улучшения карт. Улучшаешь карты, чтобы побить свой же рекорд на старых треках. И так по кругу. Версия 3.31.11 принесла новые темы и события, которые только подливают масла в этот огонь.
Донат: Искушение в обмен на время
Здесь разработчики из Dalcomsoft играют на тонкой грани. В игре есть премиум-валюты, которые можно купить за реальные деньги. На них приобретаются специальные паки с гарантированными картами высокой редкости или редкие ресурсы для апгрейда.
Но интересно, что игра не выглядит pay-to-win в грубом его проявлении. Всё, что продаётся за деньги, можно получить, просто играя. Просто на это уйдёт больше времени. Еженедельные и событийные миссии щедро раздают премиум-валюту и редкие карты.
Этот подход одновременно и хвалишь, и ругаешь. С одной стороны, нет ощущения, что тебя зажимают в тиски, вынуждая платить. С другой — когда видишь у кого-то в лидерборде полную R-тему на новейшую песню, понимаешь, что этот игрок или фанатично гриндил, или открыл кошелёк. Но путь для терпеливых абсолютно реален.
Итог: Неожиданно глубокая ловушка для фанатов и ритм-геймеров
Итак, SUPERSTAR SMTOWN меня удивила. Это не просто кликер под музыку. Это гибрид ритм-геймплея и коллекционной игры с глубокой системой прогрессии. Она требует и реакции, и стратегического планирования своих ресурсов.
Она идеально подойдёт фанатам артистов SM Entertainment. Услышать любимые песни, собирать карточки с любимыми участниками — это отдельное удовольствие. Но даже если вы просто любите ритм-игры, здесь найдёте вызов. Система карт добавляет столь необходимую мета-игру и долгосрочную цель.
Минусы? Да, есть. Вес в 510 МБ — это много, особенно с учётом регулярных обновлений. Иногда гриндинг для улучшения карт может наскучить. Но общее впечатление сильно положительное.
Стоит ли скачивать? Если вы готовы к чему-то большему, чем просто тапать в экран, и вас не пугает глубокая система кастомизации и коллекционирования — однозначно да. Это один из тех случаев, когда скепсис был разбит в пух и прах качественным исполнением и продуманной игровой петлёй.
