Что цепляет: когда каждая секунда на счету
Запускаю приложение ArtSoft размером 110 мегабайт. Заставка минималистичная, никаких длинных роликов. Уровень загрузился за пару секунд.
Первый же экран бросает в гущу событий. Мой шар уже катится по запутанному лабиринту, а ловушки начинают двигаться сразу. Нет времени на раскачку — реагировать нужно моментально.
Интересно, что механика управления оказалась проще, чем я ожидал. Просто наклоняю телефон, и шар послушно катится в нужную сторону. Физика движения реализована убедительно: чувствуется инерция, отскоки от стен выглядят естественно.
А вот звуковое сопровождение порадовало неожиданно. Скрип поворачивающихся платформ, лязг движущихся шипов — всё это создаёт напряжение. Музыка ненавязчивая, но отлично подчёркивает атмосферу опасности.
Разработчики из ArtSoft явно понимают, что такое mobile-геймплей. Короткие уровни идеально подходят для игры в транспорте или в очереди. Провалил попытку? Не беда — перезапуск происходит мгновенно.
Когда наконец удаётся провести шар через особенно сложный участок, возникает настоящее чувство достижения. Пусть игра с рейтингом 3.2 не претендует на шедевр, но эти маленькие победы затягивают.
Что раздражает: почему хочется бросить телефон
Но не всё так радужно. Уже на пятом уровне столкнулся с первой серьёзной проблемой. Чувствительность акселерометра иногда работает слишком резко.
Один неосторожный наклон — и шар летит в пропасть. Вроде бы контролируешь движение, а он внезапно ускоряется. Особенно досадно это в узких коридорах между шипами.
Здесь всё неоднозначно с балансом сложности. Некоторые ловушки активируются по таймеру, но их ритм не всегда интуитивно понятен. Проходишь участок идеально, а платформа внезапно уезжает из-под ног — точнее, из-под шара.
Честно говоря, раздражает однообразие визуального стиля. Лабиринты разных уровней отличаются схемой, но выглядят очень похоже. Тот же каменный или металлический текстур, те же шипы и движущиеся блоки.
После десятка пройденных этапов начинает казаться, что играешь в один и тот же уровень с небольшими вариациями. Для 567+ скачиваний и версии 1.32 хотелось бы больше контентного разнообразия.
Ещё момент: игра иногда подтормаживает в моменты, когда на экране много активных ловушек. Не критично, но доли секунды задержки могут стоить победы. На устройстве среднего класса это заметно.
Самое обидное — когда проходишь сложный участок, а в конце уровня обнаруживаешь банальную ошибку коллизии. Шар якобы касается шипа, хотя визуально между ними есть зазор. Такое случалось несколько раз за сессию.
Стоит ли скачать: мой вердикт после получаса игры
Итак, закрываю приложение. Что осталось после игровой сессии? Смешанные чувства, если честно.
Balance Ball 2 — это типичный представитель жанра головоломок с физикой. Игра не открывает Америку, но свою задачу выполняет. Хочешь убить 10-15 минут с пользой для мозга? Подойдёт идеально.
Но если ты ждёшь глубокой проработки механик или захватывающего сюжета — это не сюда. Разработчики из ArtSoft сделали добротный, хотя и не идеальный продукт.
Рейтинг 3.2 вполне отражает реальное положение дел. Игра хороша для коротких сессий, но надолго не зацепит. Через пару дней активного прохождения контент начинает повторяться.
А вот размер в 110 MB для такой игры кажется слегка завышенным. Возможно, в новых версиях оптимизируют, но пока приходится мириться.
Мой совет: скачивай, если любишь казуальные головоломки и не боишься иногда раздражаться из-за неидеального управления. Для первого знакомства с жанром — отличный вариант.
Но если ты уже проходил подобные игры и ищешь что-то инновационное, лучше поискать другие варианты. Balance Ball 2 — это крепкий середнячок, не более.
Лично я удалять не буду. Иногда, когда нужно отвлечься, пару уровней пройти — самое то. Главное — не пытаться играть подолгу, чтобы не начать раздражаться на мелкие недочёты.
